Game Designer (Playfocus Studio)

SayGames , Posted 1 month ago

Full time

Negotiable

Remote

SayGames - один из крупнейших издателей мобильных игр с более 6 млрд установок на разных платформах и 150+ игр в портфолио.

Мы помогаем командам любого размера выпускать отличные игры и завоевывать миллионы игроков по всему миру.

Playfocus - одна из студий, чьи классные игры мы издаем.

Это небольшая, но супердрайвовая и сеньорная по скиллам команда, которая больше 3-х лет делает крутые игры. Сейчас основным проектом является King or Fail, также в разработке еще пара новых игр.

  • https://apps.apple.com/us/app/king-or-fail-castle-takeover/id1672225232?l

  • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playfocus.king&hl=en

What are you working on?
  • The name of the project(s): King or Fail
  • Genres: Arcade
  • Platforms: Mobile
For which tasks (responsibilities)?

На расширение команды ребята ищут сразу двух гейм дизайнеров для работы над core, meta, контентом и монетизацией как существующих, так и новых игр.

У нас случится супермэтч, если вы узнаете себя в одном или нескольких описаниях:

  • Вы маньяк левел-дизайна. Можете с помощью небольшого набора ассетов создать атмосферный уровень и обеспечить удобную навигацию игрока. Хотите расти и прокачиваться в этой области.

  • Вы маньяк историй. Можете придумать интересных персонажей, их взаимоотношения, описать диалоги так, чтобы увлечь любого игрока. Хотите расти и прокачиваться в этой области.

  • Вы маньяк систем. Можете создать и рассчитать сложную систему характеристик, наград, активностей. В качестве хобби строили модели для расчета сложных ММО или стратегий. Хотите расти и прокачиваться в этой области.

What kind of professional are we looking for?
  • Опыт коммерческой работы над Hypercasual, Idle Arcade, Midcore проектами от 2-х лет.

  • Наличие завершенных проектов.

  • Отличное знание Unity - умение собрать уровень, понимание системы префабов, компонентного подхода, типовых инструментов (аниматор, cinemachine и т.п.)

  • Отличное знание Spreadsheets и принципов работы с таблицами баланса.

  • Базовое знание Figma, Miro или других инструментов работы с информацией.

Компетенции:

  • Уверенное понимание и применение на практике принципов игрового дизайна. Опыт построения и баланса игровых циклов.

  • Опыт дизайна фич для мета-игры, расчета средне-срочной и долгосрочной прогрессии.

  • Уметь качественно настроить flow - последовательность событий и сложность игры.

  • Опыт создания прототипов.

  • Опыт построения онбординга.

  • Понимание основ психологии и мотивации игроков.

  • Хорошее понимание математики, базовое понимание теории вероятности.

What is important for us in a person?
  • Умение самостоятельно и постоянно учиться, разбираться в новом

  • Умение легко доносить мысли

  • Корректно воспринимать фидбек

  • Любить то что делаешь

  • Уметь выбирать важное

  • Уметь быстро и сборанно работать

  • Высокая планка качества, требовательность к себе

  • Достаточная инициативность и готовность принимать решения

What are the conditions and bonuses?
  • Хорошую зарплату в рынке.

  • Работу из дома без необходимости тратить время на поездки.

  • Слаженную и скиллованную команду, адекватные процессы без лишней бюрократии.

  • Интересные проекты, разнообразные задачи и стремление делать игры, которые будут бенчмарком по качеству в своем жанре.

SayGames

Company type: publisher

Employees: 51-200

Platforms: Mobile, Browser, Console

Genres: Casual, Hyper-casual

https://say.games/

View all vacancies from SayGames
Join our Discord!
Find out about new Game Designer jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_gd
keep up to date with new job offers Game Designer on Telegram
Subscribe

Similar job opportunities

QS Games

Remote

Premium

Senior

Negotiable

Full time

Plummy Games

Remote, Estonia

Posted today

Senior

Negotiable

Full time

Jam Style

Remote

Posted 2 days ago

Middle

Negotiable

Full time